Τι είναι Sumo;

Το Sumo είναι ένας αγωνιστικός αγώνας πλήρους επαφής με σώμα, στον οποίο ένας παλαιστής ( rikishi ) προσπαθεί να σπρώξει τον αντίπαλό του από τον κυκλικό δακτύλιο ( dohyo) ή να τον πιέσει στο έδαφος. Η πάλη Sumo προήλθε από την Ιαπωνία και ασκείται επαγγελματικά μόνο στην Ιαπωνία. Το Sumo ασκείται στην Ιαπωνία εδώ και αιώνες και οι περισσότερες παραδόσεις του παιχνιδιού, όπως και ο καθαρισμός του αλατιού, εξακολουθούν να χρησιμοποιούνται. Οι παλαιστές του Sumo ζουν σε ένα κοινό σταθμό εκπαίδευσης (heya), όπου οι περισσότερες πτυχές της ζωής τους, όπως το ντύσιμο και τα γεύματα, υπαγορεύονται από την αυστηρή παράδοση του σούμο.

Η καταγωγή του Sumo

Το Sumo συνδέεται με τελετουργίες της θρησκείας Shinto. Στην πραγματικότητα, μερικά ιερά πραγματοποιούν έναν τελετουργικό χορό παρόμοιο με έναν αγώνα σούμο, στον οποίο ένας άνθρωπος παλεύει ένα θεϊκό πνεύμα. Η τελετουργία του Shinto ήταν κρίσιμη για τα αυτοκρατορικά δικαστήρια πριν από αιώνες και κάθε επαρχία έπρεπε να λάβει μέρος στον διαγωνισμό, γνωστός ως sumai-no-sechie . Η δημοτικότητα του σούμο άλλαξε ανάλογα με τους ηγέτες, και κατά τη διάρκεια περιόδων αστικής σύγκρουσης οι Ιάπωνες χρησιμοποίησαν το σουμεό ως πρακτικό εργαλείο. Με την πάροδο του χρόνου οι Ιάπωνες υιοθέτησαν την ιδέα να κερδίσουν τον αγώνα, πιέζοντας τον αντίπαλό σας έξω από το δαχτυλίδι, αντί να ρίξουν απλά έναν αντίπαλο.

Η ιδέα της χρήσης ενός κυκλικού δακτυλίου αντί του χώρου που άφησαν οι θεατές δημιουργήθηκε τον 16ο αιώνα κατά τη διάρκεια ενός τουρνουά που διοργάνωσε η Oda Nobunaga. Κατά τη διάρκεια του 16ου αιώνα, οι παλαιστές φορούσαν χαλαρά σκέλη, ενώ κατά την περίοδο της Εdo φορούσαν διακοσμητικές ποδιές ( kesho-mawashi) . Η επαγγελματική πάλη σούμο ξεκίνησε κατά τη διάρκεια της εποχής του Έντο ως μοναδικό είδος ψυχαγωγίας και οι πρώτοι επαγγελματίες ήταν σαμουράι. Τα τουρνουά μοντέρνου στυλ ξεκίνησαν το 1684 στο ναό Tomioka Hachiman. Τα δυτικά μέρη της Ιαπωνίας διοργάνωσαν επίσης διαγωνισμούς στην Οσάκα. Εντούτοις, ο Οσάκα σούμο τελείωσε το 1926 όταν συγχωνεύθηκε με το Τόκιο για να σχηματίσει μια οργάνωση σούμο.

Κανόνες για αγώνα Sumo

Ο νικητής ενός αγώνα σούμο πρέπει να αναγκάσει τον αντίπαλό του από το δαχτυλίδι ή στο έδαφος. Ένας παλαιστής μπορεί επίσης να χάσει τον αγώνα αν χρησιμοποιεί μια παράνομη τεχνική, εάν η ζώνη του (m awashi ) ακυρωθεί ή αν δεν εμφανιστεί. Οι αγώνες Sumo έχουν έναν μόνο γύρο ο οποίος συχνά διαρκεί μόνο μερικά δευτερόλεπτα, αλλά σε μερικές σπάνιες περιπτώσεις μπορεί να διαρκέσει μερικά λεπτά. Το Sumo δεν έχει τμήματα βάρους και μια περίτεχνη τελετουργία εκτελείται πάντα πριν αρχίσει ένας αγώνας. Μετά το τέλος του αγώνα, ένας διαιτητής εκτός σκηνής καθορίζει τη νικήτρια τεχνική και στη συνέχεια ανακοινώνει τον νικητή στους θεατές.

Σε σπάνιες περιπτώσεις, ο πόλεμος που άγγιξε το έδαφος πρώτος μπορεί να κηρυχθεί νικητής. Αυτό συμβαίνει μόνο στην περίπτωση που και οι δύο παλαιστές έπεσαν σχεδόν ταυτόχρονα. Σε αυτό το σενάριο, ο διαιτητής ισχυρίζεται ότι ο δεύτερος παλαιστής για να αγγίξει το έδαφος δεν θα μπορούσε να κερδίσει αφού ο αντίπαλός τον είχε σε μια αναπόφευκτη στάση. Σε αυτές τις περιπτώσεις, ο χαμένος παλαιστής ονομάζεται " shini-tai", που σημαίνει "νεκρό σώμα".

Μέγεθος του δαχτυλιδιού πάλης

Οι αγώνες πραγματοποιούνται σε ένα κυκλικό δαχτυλίδι με εμβαδόν 175 τετραγωνικών και διάμετρο 14, 9 ft. Η πλατφόρμα αποτελείται συνήθως από ένα μίγμα από πηλό και άμμο, με μπάλες από ρύζι-άχυρο τοποθετημένες στην κορυφή. Το δαχτυλίδι έχει δύο λευκές γραμμές στη μέση, όπου οι παλαιστές τοποθετούνται οι ίδιοι στην αρχή του αγώνα. Ένα νέο δαχτυλίδι είναι χτισμένο για κάθε τουρνουά.